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Condition Scourge

Publié le Dec 31, 2022 Mis à jour le Feb 6, 2023
Raids - May 2023 Balance
Zargholl editor
Pros +
Rotation fluide Gros DPS à distance Accès à du soin & soutien Facile à apprendre Beaucoup de compétences utiles Options défensives Rotation simple
Cons -
Dépend d'une gestion de ressources Perd du DPS quand la cible bouge Pas de burst
Attributes
Power 2353
Toughness 1000
Vitality 1297
Precision 1813
Critical Chance 43.71%
Ferocity 0
Critical Damage 150.00%
Condition Damage 2168
Healing Power 0
Expertise 747
Condition Duration 64.80%
Concentration 0
Boon Duration 0%
Objet Caractéristiques

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

Objet Caractéristiques

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic

Set d'Arme Principal

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Set d'Arme Secondaire

Viper's Main Hand

Autres objets

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Concept de la rotation

  • Maintenez au moins 1 Ombre en permanence avec
  • Utilisez et off Cooldown
  • Utilisez toutes les compétences de Sceptre et Torche, et off Cooldown.
  • Ne laissez pas atteindre 2 Charges
  • Utilisez avec parcimonie l'excès de Force vitale avec

Ouverture

  1. +
  2. +
  3. +

Continuez selon le Concept de rotation et la Liste des priorités.

Liste de priorité des compétences d'armes

Notes

Groupez vos compétences pour éviter les auto-attaques parasites. Essayez de terminer vos chaînes d'auto-attaques, si necessaire ne les annulez qu'après le premier coup, .

Toutes les compétences d'ombre affectent la zone autour du Fléau ainsi que toute Ombre actuellement manifestée. Placez les Ombres dans des positions avantageuses que vous ne pouvez pas atteindre vous-même, ou pour couvrir une zone plus large.

vous permet de transférer les conditions auto-infligées de à l'ennemi. Une fois que vous entrez dans , cet effet dure 6 secondes.

Même si a un Cooldown interne d'une seconde, la seule compétence d'ombre que vous voudrez retarder sera , car les autres font plus de dégâts lorsqu'elles sont utilisées off Cooldown.

Choisissez une compétence utilitaire en fonction du boss pour le dernier slot. Par exemple :

  • pour des Dégâts de Défiance et/ou pour Tirer
  • pour un portail de courte portée
  • pour Bloquer les Projectiles
  • pour de l'Égide

Prenez seulement quand aucune des autres compétences n'est utile.

Utilisez pour de la Barrière de groupe. est un gain de dommages minimal dans des scénarios comme le golem.

Prenez ( ) quand vous avez besoin de beaucoup de Dégâts de Défiance.

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