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Le Gardien de la Vallée

Publié le Aug 7, 2023 Mis à jour le Apr 13, 2024
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Le Gardien de la Vallée (souvent abrégé en "VG") est la première rencontre dans la Vallée des Esprit. Même si c'est le premier boss que vous affronterez, cela ne veut pas dire que c'est le plus facile! Soyez prêt car c'est une rencontre dynamique, riche en mécaniques et en imprévus.

TLDR
  • Trois phases principales avec deux phases de split (=phase durant laquelle l'escouade se séparent en plusieurs parties) à 33% et 66%.
  • Requiert au moins deux joueurs Altérations pour le Gardien Rouge.
  • Tankez le Gardien de la Vallée sur le côté entre la bordure du pylône rouge et du pylône bleu pour les deux premières phases, avant de bouger constamment dans le sens des aiguilles d'une montre pendant la troisième phase.
  • Pendant les splits, rapprochez le Gardien Bleu et le Gardien Vert ensemble. Gardez le Gardien Rouge loin du groupe.
  • Évitez les cercles bleus (téléports) et appliquez de la barrière ou des gros soins pour les zones vertes pendant les phases principales.

Quand vous monterez votre escouade pour combattre le Gardien de la Vallée, vous devrez considérer les points suivants:

  • Cette rencontre requiert un tank avec de la Robustesse, assurez-vous que quelqu'un ait un équipement approprié.
  • Assurez-vous d'avoir au moins deux joueurs appliquant des Altérations pour le Gardien Rouge.
  • Quelques groupes désignent parfois un joueur pour contrôler les Fureteurs, cependant, cela dépendra de votre stratégie.

Pré-Event

Quand vous entrez dans la Vallée des Esprits, vous serez face-à-face à chaque gardien coloré: le Gardien Bleu, le Gardien Rouge, et le Gardien Vert. L'ordre des Gardiens est aléatoire. Ils seront probablement dans un ordre différent à chaque fois que votre escouade reviendra dans l'instance.

Les Gardiens colorés

Chaque Gardien possède une large AoE (Area of Effect = zone d'effet) rouge autour d'eux appelée qui pulse des dégâts et s'accumulent si vous êtes dans plusieurs de ces AoE. sont des orbes qui flottent de l'extérieur vers l'intérieur des AoE rouges. Ces orbes causes des dégâts non négligeables mais sont facilement évitables de par leur lenteur.

Les Gardiens peuvent être tués un par un, ce qui est recommandé jusqu'à ce que vous compreniez les mécaniques de chaque Gardien. Dès qu'un Gardien atteint 0% de ses points de vie, une Breakbar (=Barre de défiance) de 1000 a besoin d'être rompue pour complètement le tuer.

Le Gardien Vert

Pic de Magie Instable (Bleus, Téleports)

fait apparaître des AoE bleues en cercle sur le sol sous vos pieds. Elles apparaîssent toutes les 10 secondes. Après deux secondes, ces cercles explosent et chaque joueur se trouvant dans un des cercles sera téléporté aléatoirement dans l'arène.

Pour éviter , vous pouvez Esquiver ou simplement marcher en dehors.

Bleus, Téléports

Le Gardien Bleu

Magie distribuée (Vertes)

fait apparaître une AoE moyenne verte qui se renferme sur elle-même après 5 secondes puis vous inflige 80% de vos PV max. Elles apparaîssent toutes les 15 secondes. Il y a deux façons de gérer cette mécanique :

  1. Si 4 joueurs qui ne sont pas À terre se tiennent dedans lorsqu'elle se referme, l'escouade ne subira pas de dégât. Cette technique n'est plus vraiment utilisée dans la plupart des groupes.
  2. La plupart des groupes ignorent complètement , encaissent les dégâts puis fournissent des gros soins juste après la détonation.
Magie distribuée

Le Gardien Bleu du Pylône

Le Gardien Bleu a une seconde mécanique appelée Pouvoir du Pylône Bleu. Cela rend le Gardien Bleu invulnérable à tous les dégâts. Ce buff peut être retiré par n'importe quelle compétence retirant les avantages d'un ennemi (=boon strip).

Le Gardien Rouge

Robustesse

Le Gardien Rouge a une très grande Robustesse. Cela le rend quasiment invulnérable aux dégâts physiques, le laissant en revanche vulnérable aux Altérations. Ayez au moins deux joueurs appliquant des Altérations dans votre escouade pour gérer le Gardien Rouge rapidement durant les phases de split.

Fureteurs (=Seekers)

Les Fureteurs apparaîssent toutes les 15 secondes et durent 20 secondes. Leurs AoE rouges, , infligent des dégâts aux joueurs se trouvant à l'intérieur. Les Fureteurs peuvent être contrôlés par Repoussement, Immobilisation, Givre, Infirmité et Peur.

N'attirez pas (=pull) les Fureteurs au sein du groupe.

Première phase

Le Gardien de la Vallée se tient au centre d'une arène circulaire qui est séparée en 3 plateaux. Chaque plateau de l'arène a un pylône coloré associé, chaque couleur correspondant à une couleur des Gardiens Colorés du Pré-Event.

Gardien de la Vallée

Les mécaniques de ce combat sont une combinaison des Gardiens du Pré-Event avec quelques légères modifications et des mécaniques additionnelles.

  • Trois Fureteurs apparaîssent toutes les 20 secondes et durent 20 secondes.
  • explosent toutes les 15 secondes.

Les Fureteurs sont une des difficultés de cette phase. Il est important de s'assurer qu'ils sont gérés et non attirés dans le groupe. Il faut aussi garder un oeil pour , en envoyant soit des joueurs faire la mécanique ou en fournissant de gros soins juste après la détonation.

Tanking

Vous tankerez généralement le Gardien de la Vallée au bord Sud-Est de l'arène à la bordure de deux plateaux. Cela vous permet d'Esquiver en arrière dans le mur ou d'utiliser une blocage sur plusieurs secondes pour . Le tank devrait tourner le Gardien de la Vallée ailleurs que vers le groupe.

Une fois que le Vale Guardian atteint les 66%, il devient Invulnérable et court vers le centre de l'arène. Vérifiez qu'il n'y pas d'AoE verte lorsque le Vale Guardian phase. S'il y en a une, restez près de vos soigneurs ou assurez-vous que 4 joueurs se tiennent dans l'AoE verte.

Phase de Split

Les trois Gardiens colorés que vous avez affronté plus tôt vont apparaître à leurs pylônes respectifs. Votre escouade doit se séparer en deux groupes:

  • Au moins deux joueurs avec des Altérations iront au pylône rouge pour le Gardien Rouge.
  • Le reste de l'escouade ira au pylône bleu pour le Gardien Bleu avec une personne attirant le Gardien Vert en l'attaquant vers le Gardien Bleu.

L'arène est séparée en trois plateaux. Le plateau sur lequel vous vous tenez vous liera au Gardien du plateau. Se tenir dans une d'un autre Gardien vous infligera des dégâts non-négligeables.

Les joueurs liés au Gardien Bleu prendront des dégâts de du Gardien Vert une fois qu'il aura été attiré, cependant les soigneurs seront avec vous et pourront vous maintenir en vie. Une fois que tous les Gardiens Colorés sont tués, le Gardien de la Vallée réapparaît au centre de l'arène.

Les joueurs s'occupant du Gardien Bleu devront gérer le , pour éviter que les joueurs s'occupant du Gardien Rouge ne tombent À terre.

Deuxième Phase

Toutes les mécaniques précédemment rencontrées continuent durant cette phase, avec deux additionnelles:

  • Un plateau de l'arène s'illumine et cause des dégâts, tournant dans le sens horaire.
  • apparaît.

Tanking

Vous tankerez à la limite des deux plateaux au Sud-Est entre la plateforme rouge et bleue. Restez sur la plateforme rouge et ne bougez sur la plateforme bleue que lorsque la plateforme commence à s'illuminer. Vous n'avez besoin que de faire quelques pas pour vous mettre à l'abris lors du changement de plateforme.

Une fois que le Gardien de la Vallée atteint les 33% il redevient Invulnérable et repartira au centre de l'arène. Cette phase de split est identique à celle de 66%.

Illumination des plateformes

La seconde phase ajoute une plateforme illuminée qui cause 2000 de dégâts par pulsation. Il est important d'éviter une téléportation de car vous faire téléporter dans une plateforme illuminée peut vous mettre À terre et vous réssusciter peut être difficile. La première plateforme à s'illuminer est toujours la verte puis rotationne dans le sens horaire toutes les 20 secondes.

Magic Storm (=Tempête magique)

apparaît la première fois peu après que le Gardien de la Vallée rejoigne le groupe. Des orbes sont expulsées du Gardien de la Vallée et causent des dégâts aux joueurs se trouvant dans les petites AoE rouges lorsque les orbes tombent à terre. Pour interrompre cette mécanique, il faut briser la Barre de Défiance. Si vous échouez, le Gardien de la Vallée cessera après une vingtaine de secondes.

Troisième phase

La troisième et dernière phase est similaire aux phases précédentes, avec quelques modifications:

  • Deux des trois plateformes s'illumineront, commençant par les plateformes bleues et vertes.
  • Ces plateformes rotationnent toutes les 15 secondes au lieu de 20 secondes.
  • Quatre Fureteurs apparaîssent désormais, le quatrième apparaîssant au centre de l'arène.
  • apparaît sous les pieds de tous les joueurs de l'escouade.

Tanking

Quand les trois Gardiens de la deuxième phase de split sont vaincus, dirigez-vous à la frontière des plateformes rouges et vertes. Les plateformes illuminées changent rapidement donc le Tank a besoin de bouger le Gardien de la Vallée dès que possible. Dès que les plateformes illuminées changent, il faudra immédiatement bouger dans le sens horaire sur la prochaine plateforme.

rend le Gardien de la Vallée immobile. Il faudra briser la Barre de Défiance le plus vite possible pour éviter d'être coincé sur une plateforme illuminée. Si le Gardien de la Vallée n'a pas bougé assez rapidement, l'escouade subira soit de gros dégâts soit vous perdrez une grande fenêtre de DPS.

Si est proche, tenez-vous dedans pour éviter des dégâts supplémentaires pendant cette phase. Puisque apparaît désormais sous tous les joueurs, il faudra être encore plus vigileant quand vous vous tiendrez dans car vous pouvez facilement vous faire téléporter, vous faisant rater la mécanique de et provoquant de gros dégâts à l'escouade.

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